Micolash de Bloodborne é uma lição sobre lutas de chefes de NPC que a FromSoftware ainda não aprendeu
A FromSoftware continuou lutando com os chefes NPC, e até mesmo os pontos mais altos do desenvolvedor, como Bloodborne, erraram o nível com essas lutas.
Levando até o final deBloodborne , FromSoftware tomou a decisão ousada de incluir um chefe com grande significado de conhecimento, mas carece de muito do poder de permanência quando se trata da luta real. O resultado é Micolash, um tipo de cientista louco obcecado em obter o máximo de conhecimento possível, independentemente do custo, e usá-lo para enviar spam às Ferramentas do Caçador com resistência aparentemente infinita e balas de mercúrio.
Este é um problema que surgiu em outros títulos da FromSoftware, além de Bloodborne, onde um chefe NPC é configurado para parecer uma emocionante luta PVP contra um jogador com uma construção poderosa. Infelizmente, isso raramente sai tão bem quanto os melhores encontros de PVP, geralmente evoluindo para um inimigo com acesso a todas as ferramentas do jogador, mas não prejudicado pelas limitações do jogador.
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A primeira coisa que os jogadores notarão ao enfrentar Micolash é a maneira pouco ortodoxa como o encontro real começa, não ocorrendo em uma arena de chefe gigante, mas em uma escada estreita. Isso leva à primeira parte do encontro de Micolash, que realmente se opõe ao ritmo do resto de Nightmare Frontier de Bloodborne, pois os jogadores são forçados a persegui-lo e encurralá-lo em uma sala com uma porta que se tranca atrás deles. É uma seção bastante frustrante da luta que começa incrivelmente fraca, com o que parece ser RNG determinando se o chefe vai ou não disparar para a sala de encontro real em primeiro lugar. Existe uma maneira de usar um posicionamento cuidadoso para sempre sugá-lo para a caixa de morte, mas provavelmente não será aparente para jogadores iniciantes.
Para piorar as coisas, uma vez que o jogador finalmente consegue colocar Micolash em um canto onde pode começar a luta real, o encontro não melhora a partir daí. A maioria dos ataques de Micolash é totalmente lamentável, com ele escolhendo principalmente balançar os punhos em vez de usar qualquer uma das armas de truques de Bloodborne. No entanto, o chefe suplementa essa falta de força física lançando feitiços constantemente usando o Hunter's Tools Auger of Ebrietas e A Call Beyond, que pode pegar um jogador em um combo stunlock ou queimar completamente através de uma construção de vitalidade máxima em um tiro.
Esses feitiços podem tornar a tarefa de derrotar Micolash menos um encontro emocionante de reações rápidas e posicionamento intencional, e mais uma jogada de dados para quando e com que frequência ele enviará esses ataques. Pior ainda é a maneira como A Call Beyond envia seus ataques individuais em direções aleatórias por um tempo que torna impossível a esquiva em alguns casos. O resultado infeliz é uma luta que a maioria dos jogadores ficaria feliz em comer com facas envenenadas de uma varanda do que realmente se envolver nas jogadas subsequentes.
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A questão dos chefes NPC utilizando feitiços poderosos e ataques de spam que os jogadores não têm capacidade de combater devido às limitações impostas a eles continua a aparecer nos títulos da FromSoftware. Mais recentemente, Gideon Ofnir de Elden Ring é outro exemplo desse tipo de encontro que tinha muito potencial para colocar o jogador contra uma construção de mago PVP, que fica aquém porque quebra as regras de seu próprio jogo. Semelhante a Micolash, Gideon também lança feitiços sem fim à vista para seu FP ou Stamina, tornando o RNG de quais feitiços ele usará mais impactante do que qualquer coisa que o jogador tente fazer durante a luta.
No entanto, mesmo que essas lutas continuem sem acertar o que há de melhor no FromSoftware PVP, ainda pode ser impressionante ver como um punhado de encontros não arruína toda a experiência de Bloodborne ou Elden Ring. Estes são dois dos jogos mais bem cotados do desenvolvedor, sendo alguns dos favoritos dos fãs da série, mesmo que haja solavancos na estrada como Micolash ou Gideon. A questão a seguir é como melhorar o design dessas lutas, e observar o verdadeiro PVP Soulslike entre os jogadores e criar NPCs em torno das limitações do jogador pode ser a melhor resposta.